Variante issue de la partie du 4 mai 2002 - Chaque candidat reçoit un jeton de chaque parti autre que le sien, qu'il utilisera pour voter lors des défis (voir plus loin), - A chaque tour, chaque candidat jette un dé à 10 faces, obtient par exemple un 6 et dispose de 2 actions libres parmi les 2 suivantes : se placer dans un département dont le numéro contient un 6 et lancer un défi à un candidat déjà implanté dans un département contenant un 6. Bien entendu, il peut faire répéter la même action, - En cas de défi, l'un des candidats non impliqués tire une carte campagne électorale indiquant une mesure, que chacun des candidats impliqués devra argumenter de son mieux. Au bout d'un temps de parole de 1 minute par personne, les 2 autres candidats doivent voter, à jeton secret, dans un gobelet. Le défi est alors résolu de la manière suivante : le candidat défié bénéficie d'un nombre de voix égal à celui du département en question, plus ceux adjacents où il est implanté, plus 100 000 fois le résultat d'un dé 10 par jeton du gobelet à la couleur de son parti. Le défieur bénéficie lui d'autant de voix qu'il en a dans les départements adjacents à celui convoité, plus 100 000 fois le résultat d'un dé 10 par jeton du gobelet à la couleur de son parti. Le candidat obtenant le plus fort total gagne le département et les voix associées. En cas d'égalité, le défié reste en place, - Tout département acquis à un parti et entièrement entouré de voix de son propre parti devient immédiatement imprenable et le jeton est retourné. Seuls les départements de contours de la carte ne peuvent jamais l'être, - Les cartes campagne électorales ne sont piochées que dans le cas d'une implantation dans un département doublon (par exemple, 55 ou 66). Ainsi, chacun est libre de prendre des risques ou non et n'est plus assiégé par le hasard à tout instant.